Chỉ trích đồng đội giữa trận làm giảm hiệu quả cả đội.
Tải bản cập nhật trong giờ thấp điểm nhanh hơn.
Chơi quá nhiều trận liên tục làm giảm hiệu suất.
Một chuỗi thua có thể hoàn toàn do ngẫu nhiên, nên đánh giá trình độ cần mẫu đủ lớn.
Đổi vai giữa trận thường không được phép.
Người ở bậc rất cao hoặc rất thấp đều chờ lâu vì số người cùng trình độ ít, đây là hệ quả tất yếu của việc ghép cân bằng.
Một báo cáo đơn lẻ hiếm khi dẫn đến hành động, nên đề nghị cả đội cùng báo cáo hiệu quả hơn nhiều.
Sau vài phút, phạm vi điểm được mở rộng ra để tìm được trận, nên trận ghép muộn thường lệch trình độ hơn.
1280
Kênh Game Rảnh
920
Nhà Trò Chơi Việt
1400
Khu Vườn Câu Đố
1080
Vào trận trễ dễ bị loại khỏi phòng.
Máy chủ tính ngược lại thời điểm người chơi thực hiện thao tác, nhờ đó họ không bị thiệt hoàn toàn vì đường truyền chậm.
Khoảng chênh này ngăn người xem tiết lộ thông tin cho người chơi, đây là biện pháp chống gian lận cơ bản.
Phân vai và giao tiếp bù được chênh lệch kỹ năng cá nhân, đây là lý do các giải đấu luôn thi theo đội cố định.
Chế độ khán giả có độ trễ so với trận thật.
Đọc đội hình đối thủ để chọn đối sách.
Chơi đơn lẻ trong chế độ đội là bất lợi rõ.
Nói ngắn gọn hiệu quả hơn nói nhiều.
Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó.
Người mới có kỹ năng cao sẽ gặp đối thủ mạnh sớm hơn nhiều so với số trận đã chơi, đây là cơ chế cố ý..
Người chơi nghiêm túc thường hoạt động vào khung giờ tối, nên chơi ban ngày thì đối thủ trung bình yếu hơn..
Nó cho biết họ nhìn thấy mình lúc nào và tại sao lại chọn nước đi đó, thông tin mà góc nhìn của mình không có.
Người mới đôi khi bị ghép chung với người chơi lâu năm. 09-10 Trận xếp hạng có thời gian tối thiểu trước khi rời phòng. Chợ Game Nhỏ
Mục tiêu trên bản đồ quan trọng hơn số lần hạ gục. Điểm ẩn khác với điểm hiển thị.
Dừng lại khi còn đang thắng dễ hơn nhiều so với dừng lại sau khi đã thua vài trận liên tiếp. Ba chỉ số hiển thị trong trận nhiều người thường là ping, số người và thời gian còn lại. Thoát trận giữa chừng ảnh hưởng đến cả đội.
Bốn người còn lại phải chơi thiếu người, nên phần lớn game phạt nặng hành vi này để bảo vệ trải nghiệm chung. Mất kết nối ngoài ý muốn vẫn bị tính như thoát trận.
Hệ thống đánh dấu hiện đại đủ chi tiết để truyền phần lớn thông tin cần thiết mà không cần nói một lời nào. Tín hiệu của họ đến máy chủ trước nên hành động được ghi nhận trước, đây là lợi thế không liên quan gì đến kỹ năng. Nhiều người quên đổi tên hiển thị mặc định, khiến khó nhận ra đồng đội quen giữa danh sách người chơi.
Đổi tên hiển thị thường tốn phí hoặc bị giới hạn. Đừng chia sẻ thông tin tài khoản cho người lạ mới quen. Ba người trong đội cần phân vai rõ để tránh chồng chéo.
Người chỉ nghe vẫn phối hợp tốt hơn nhiều so với người không dùng kênh thoại, dù họ không đóng góp thông tin nào. Số người đông giúp hệ thống tìm được đối thủ đúng trình độ, nghĩa là ít gặp trận lệch dễ.
Gian lận bị phát hiện qua thống kê bất thường.Xì Dách di động game khoa học viễn tưởng Đông Nam Á game hai người đối kháng