Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. 09-10 Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Ngôi Nhà Trò Chơi
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.game chơi tiếp ván dở cuộc thi Hitclub game vẽ đường cho bóng lăn