-
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
-
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
-
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
-
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
-
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
-
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
-
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
cppgl
-
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
-
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
-
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
-
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
-
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
-
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
-
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
-
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
-
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
-
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
-
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
-
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
cppgl
-
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
-
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
-
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
-
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
-
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
-
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
-
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
-
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
-
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
-
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
-
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
-
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
cppgl
-
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
-
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
-
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
-
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
-
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
-
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
-
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
-
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
-
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
-
Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
-
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
-
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
cppgl
-
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
-
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.