Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.
Vòng chạy khởi động làm nóng lốp trước khi tính giờ, đây là lý do vòng đầu tiên hiếm khi là vòng nhanh nhất. 09-10 Băng đóng trên mặt đường gần như không có lực bám. Vùng Đất Trò Chơi
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được. Không cần thắng để hoàn thành một số nhiệm vụ chỉ yêu cầu về đích trong giới hạn thời gian.
Buồng lái giúp căn cua chính xác hơn. Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn. Bộ vi sai khóa giúp thoát cua ổn định hơn.
Góc nghiêng bánh âm tăng bám khi vào cua. Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua.
Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ. Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên. Xe thiết lập tốt vẫn cần người quen mới nhanh.
Ba xe vào cua hẹp dễ va chạm. Xe cực nhanh nhưng khó điều khiển chỉ phát huy trong tay người đã thuộc đường, còn với người mới thì nó chậm hơn xe thường. Rẽ sớm.
Chi tiết này thường bị bỏ qua nhưng lại nằm trong tiêu chí chấm điểm lái an toàn của các nhiệm vụ dạy lái xe. Giữ khoảng cách đủ để phanh là trách nhiệm của xe bám sau, luật này áp dụng trong hầu hết các giải đua trực tuyến.
Đối thủ chặn đường ở khúc cua hẹp là chiến thuật gây khó chịu nhưng hợp lệ.chiến thuật cao thủ ưu đãi hời Sunwin giải đấu Sunwin