Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. 09-10 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Điểm Hẹn Trò Chơi
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.game hai người bóng bàn game cao cấp Rikvip game nuôi thú ảo