Vui Cùng Trò Chơi Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nhà Game Nhỏ Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cổng Game Gia Đình Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Trò Chơi Thông Minh Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Rừng Câu Đố Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Góc Giải Trí Nhẹ Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Chơi Vui Mỗi Tối Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Ngôi Nhà Trò Chơi Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. 09-10 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Sân Game Buổi Tối
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.