Xứ Sở Câu Đố
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.


Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.




Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. 09-10 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.luật chơi lối chơi chi tiết game game cá cược Trung Hoa Tài Xỉu miễn phí