Giờ Nghỉ Vui Vẻ Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Kênh Game Rảnh Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Miền Trò Chơi Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Bầu Trời Game Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả. Khu Vườn Câu Đố Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập. Sân Sau Giải Trí Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài. Ngày Mới Chơi Game Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn. 09-10 Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu. Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ. Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi. Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.