Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. 09-10 Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó. Sân Chơi Trí Tuệ
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn. Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án. Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu. Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ. Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi. Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Trò tô màu không cần đúng sai.chiến thuật Phỏm game mời bạn cùng chơi cách vào bang hội