industries
News
2019.07
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
2019.07
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
2019.06
2019.06
Moment
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. 09-10 Đu dây thừng qua vực là thử thách. Hành Tinh Câu Đố
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.cách gửi bài trong phỏm game câu đố phòng kín game rts