11
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
11
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
11
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
11
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
01
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. 09-10 Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Túi Game Nhỏ
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.game iWin Android game kinh dị Đông Nam Á game solitaire cổ điển