Suối Nguồn Giải Trí Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Xưởng Game Mini Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Rừng Câu Đố Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Vườn Game Mini Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Vùng Đất Trò Chơi Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Cổng Game Vui Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Vườn Game Mini Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Vườn Game Mini Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. 09-11 Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.