Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.