

Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-10 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Vui Cùng Trò Chơi
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.phiếu quà 789 Club game vip 789 Club game pvp hay nhất