-
Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn.
-
Áp lực tăng dần khi tỷ số sát nhau.
-
Kỹ thuật này biến những đòn rời rạc thành chuỗi liên tục, và là ranh giới rõ nhất giữa người chơi thường và người chơi thi đấu.
-
Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu.
-
Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm.
-
Giữ vẻ mặt bình thản là một phần của trò chơi.
-
Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ.
cppgl
-
Cờ vây và cờ vua có mục tiêu ngược nhau.
-
Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc.
-
Đặt tên riêng cho từng người chơi giúp dễ theo dõi điểm số.
-
Cờ đam ăn quân bắt buộc chứ không tùy chọn.
-
Đối thủ đang dẫn điểm thường chơi thận trọng hơn.
-
Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình.
-
Đánh xoáy lên khiến bóng vọt tới sau khi chạm bàn, còn xoáy xuống làm bóng khựng lại, hai kiểu này đòi hỏi đỡ khác nhau.
-
Đổi liên tục giữa hai tầm buộc đối thủ phải đoán, đây là cơ chế đấu trí trung tâm của mọi game đối kháng.
-
Trò bấm nút phản xạ đo mili giây.
-
Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó.
-
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
-
Ván cờ có thể tạm dừng, trận thời gian thực thì không.
cppgl
-
Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.
-
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
-
Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh.
-
Ai về đích trước thì thắng.
-
Người chơi có kinh nghiệm thường quét vùng giữa trước, nhưng chính vì thế mà mép bảng lại trở thành chỗ nhiều người chọn.
-
Tượng cờ tướng không qua được sông.
-
Pháo trong cờ tướng cần quân làm ngòi.
-
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
-
Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
-
Sai lầm ở những điểm cuối thường không đến từ kỹ năng mà từ việc tay run và quyết định vội trong khoảnh khắc căng thẳng.
-
Bàn khúc côn cầu hơi có đệm khí giảm ma sát.
-
Hệ thống điểm xếp hạng cố tìm đối thủ cùng trình, nên chuỗi thắng liên tiếp sẽ đẩy độ khó lên chứ không dễ mãi.
cppgl
-
Mọi người đều gặp nhau nên may rủi bốc thăm bị loại bỏ, đổi lại số trận tăng theo bình phương số người tham gia.
-
Chọn hậu là mặc định nhưng không phải lúc nào cũng tốt nhất, vài thế cờ phong thành mã lại chiếu hết ngay lập tức.
-
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
-
Hai cạnh bàn đã tự làm thành hai bức tường, nên cùng số quân đặt ở góc bao được nhiều đất hơn hẳn đặt ở trung tâm.
-
Có màn cần hai người bấm công tắc cùng lúc.
-
Hiệu số bàn thắng hoặc kết quả đối đầu trực tiếp là hai tiêu chí thường gặp, mỗi giải chọn thứ tự ưu tiên khác nhau.
-
Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp.
-
Người chơi có xu hướng lặp lại hoặc né lại lựa chọn vừa thua, nên đọc thói quen vẫn hiệu quả hơn là chọn bừa mỗi lượt.
-
Ba mạng mỗi người là giới hạn phổ biến trước khi kết thúc trận, một số phiên bản rút xuống chỉ còn một mạng duy nhất.
-
Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào.
-
Cờ nối bốn quân thả từ trên xuống theo cột.
-
Khi hai người ngồi đối diện nhau, phản ứng khi rút phải lá xấu đôi khi tiết lộ nhiều hơn cả nước đi tiếp theo.
cppgl
-
Ném qua lại một quả bóng ảo đòi hỏi hai người phối hợp đúng thời điểm, chậm nửa nhịp cũng có thể làm rơi bóng.
-
Bấm lệnh gỡ quá sớm hoặc quá muộn đều tính là thất bại, khoảng thời gian hợp lệ ở phần lớn game chỉ vài khung hình.