Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
8555
3871
6194
6208
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. 09-10 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.đua xe online học chơi game người mới game quần vợt