
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.Trò Chơi Rảnh Rỗi
Xem thêm







Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-10 Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Vườn Game Mini
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.game trực tuyến nhàn rỗi game cập nhật mới game nhận biết màu sắc