Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. 09-10 Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Phố Trò Chơi
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.game ZingPlay iOS game trẻ em Trung Hoa game vip VNG