Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
1280
Trò Chơi Tư Duy
920
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
1400
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
1080
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt..
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời..
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. 09-10 Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Phút Giải Lao
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.game gia đình Đông Nam Á cộng đồng game thủ game làm trà sữa