Chơi Vui Mỗi Tối Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Trò Chơi Mỗi Ngày Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Sân Game Buổi Tối Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Sân Sau Giải Trí Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Hộp Game Nhỏ Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Giải Đố Thư Giãn Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Cổng Game Gia Đình Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. 09-10 Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Cổng Game Gia Đình
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.