Chơi Vui Mỗi TốiThể loại

  • Bạn Cùng Chơi

    Sân Chơi Trẻ Nhỏ

    Chơi Vui Mỗi Tối Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.

  • Ngăn Kéo Trò Chơi

    Kênh Game Rảnh

    Sân Chơi Trẻ Nhỏ Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.

  • Kho Trò Chơi Miễn Phí

    Vui Cùng Trò Chơi

    Trò Chơi Mỗi Ngày Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.

  • cppgl

    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

    Sân Game Buổi Tối Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.

cppgl

cppgl Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.

Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Sân Sau Giải Trí Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.

Cổng Trò Chơi Sáng TạoTrò chơi

Thư Viện Game Mini

Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.

Góc Giải Trí Nhẹ

Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.

Trò Chơi Rảnh Rỗi

Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.

Nhà Game Nhỏ

Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.

Trò Chơi Mỗi Ngày

Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.

Ngôi Nhà Trò Chơi

Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.

Vườn Game Mini

Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.

cppgl Bảng Trò Chơi Vui

cppgl

cppgl

Tin tức

game Windows Chrome
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    cppgl

    Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.

  • 05 2019-07
    cppgl

    Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.

  • 13 2019-06
    cppgl

    Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.

  • 03 2019-06
    cppgl

    Đu dây thừng qua vực là thử thách.

  • 03 2019-06
    cppgl

    Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.

  • 31 2019-05
    cppgl

    Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.

  • 31 2019-05
    cppgl

    Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.

  • 31 2019-05
    cppgl

    Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.

  • 15 2019-07
    cppgl

    Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.

  • 15 2019-07
    cppgl

    Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.

  • 17 2019-06
    cppgl

    Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.

  • 17 2019-06
    cppgl

    Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.

  • 13 2019-06
    cppgl

    Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.

  • 12 2019-06
    cppgl

    Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.

  • 10 2019-06
    cppgl

    Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.

  • 10 2019-06
    cppgl

    Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.

  • 20 2019-05
    cppgl

    Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.

  • 05 2019-05
    cppgl

    Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.

  • 03 2019-05
    cppgl

    Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.

  • 19 2019-04
    cppgl

    Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.

  • 19 2019-04
    cppgl

    Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.

  • 07 2019-04
    cppgl

    Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.

  • 07 2019-04
    cppgl

    Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Hộp Game Nhỏ Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.

  • 10 2019-06
    Trò Chơi Rảnh Rỗi cppgl

    Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.

  • 21 2019-05
    Trò Chơi Rảnh Rỗi cppgl

    Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.

  • 20 2019-05
    cppgl Góc Giải Trí Nhẹ cppgl

    Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Giải Đố Thư Giãn Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.

  • 29 2019-03
    cppgl

    Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.

  • 19 2019-03
    Trò Chơi Rảnh Rỗi cppgl

    Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Cổng Game Gia Đình Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.

  • 11 2019-03
    Sân Game Buổi Tối cppgl

    Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.

  • 01 2019-03
    Vui Cùng Trò Chơi cppgl

    Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.

  • 01 2019-03
    cppgl

    Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.

cppgl

cppgl

Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. 09-10 Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Cổng Game Gia Đình

Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.

Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.

game trực tuyến pvp

game đấu trường một chọi một

game Windows mới nhất  ·  Phỏm đổi thưởng