-
Tóc xõa bồng bềnh cộng với vành mũ lớn tạo ra khối lượng quá lớn ở phần đầu, làm mất cân đối với phần thân.
-
Vòng màu bổ túc nằm đối diện nhau trên bánh xe màu.
-
Vải bóng phản sáng làm vùng đó trông lớn hơn.
-
Mũ rộng vành cần tóc gọn.
-
Bước này cũng cho phép chỉnh lại dáng môi đôi chút, đây là chi tiết chỉ có ở các bản trang điểm chi tiết.
-
Phụ kiện đắt chưa chắc hợp mọi đồ.
-
Tay lỡ đến khuỷu làm cánh tay trông thon hơn.
cppgl
-
Phụ kiện kim loại vàng hợp trang phục ấm màu hơn phụ kiện bạc.
-
Ánh sáng tự nhiên phơi bày mọi lớp phấn dày, còn ánh đèn buổi tối lại làm trang điểm nhẹ trông như không có gì.
-
Cùng một bộ đồ trông khác hẳn trên hai dáng người, nên gợi ý phối đồ không áp dụng chung được cho mọi nhân vật.
-
Điểm còn phụ thuộc vào chủ đề của ngày hôm đó, nên bộ đồ thắng hôm qua có thể lạc đề hoàn toàn hôm nay.
-
Chọn phụ kiện sau khi đã quyết định trang phục chính, không nên chọn ngược lại vì dễ lệch tông màu tổng thể.
-
Giày thể thao hiếm khi hợp dạ hội.
-
Chất liệu dày nặng trông không hợp trong bối cảnh mùa hè dù màu sắc có đúng, hệ thống chấm điểm thường tính cả yếu tố này.
-
Đổi trang phục theo thời tiết hiển thị trong game giúp tránh bị hệ thống đánh giá là không phù hợp.
-
Đây là cách rẻ nhất để đưa một màu mới vào bộ đồ trung tính, và cũng dễ tháo ra nếu tổng thể trở nên rối.
-
Eo cao chia tỷ lệ thân trên và thân dưới.
-
Áo phom rộng cần quần ôm để cân đối.
-
Che khuyết điểm dùng sau lớp nền chứ không dùng trước.
cppgl
-
Phối ba màu cách đều nhau cho cảm giác cân bằng.
-
Cổ thuyền làm vai trông rộng ra.
-
Góc thấp làm dáng người cao hơn còn góc ngang thì trung thực nhất, vài bản cho phép chọn góc trước khi nộp bài.
-
Điểm thắt eo càng cao thì chân trông càng dài, đây là lý do váy cạp cao được dùng nhiều trong các bộ dạ hội.
-
Đổi màu tóc ảnh hưởng đến gợi ý phối đồ ở những bản có hệ thống gợi ý riêng.
-
Trộn lẫn các thời kỳ là lỗi thường gặp ở người mới, dù các món riêng lẻ đều đẹp và cùng thuộc nhóm cổ trang.
-
Họa tiết to kéo sự chú ý về phía nó.
-
Tóc nhạt làm khuôn mặt dễ bị chìm, nên các bộ tóc bạch kim thường đi kèm mắt hoặc môi đậm để cân lại.
-
Ánh sáng trong game ảnh hưởng đến màu hiển thị.
-
Kẻ ngang lại tạo cảm giác ngang rộng hơn, hai kiểu này ảnh hưởng đến tỷ lệ nhân vật khác nhau trong game phối đồ.
-
Cặp màu đối diện tạo tương phản mạnh, dùng một màu làm chủ đạo và màu kia làm điểm nhấn nhỏ là cách an toàn nhất.
-
Màu tóc đỏ nổi bật hơn khi phối cùng trang phục màu trung tính.
cppgl
-
Nhấn cả hai cùng lúc làm khuôn mặt quá tải, nguyên tắc chọn một điểm nhấn áp dụng cho trang điểm hệt như cho trang phục.
-
Bút chì dễ tán và hợp phong cách tự nhiên, còn kẻ nước hợp các đường sắc như mắt mèo.
-
Sandal quai mảnh trang nhã hơn sandal quai to bản.
-
Ít món nghĩa là mỗi món đều phải chuẩn, không có chi tiết nào để che đi lựa chọn sai như ở phong cách nhiều lớp.
-
Tóc xoăn thêm khối lượng và vẻ mềm mại, kiểu tóc ảnh hưởng đến tổng thể không kém gì trang phục.
-
Cùng một lớp trang điểm nhìn khác nhau dưới ánh nắng và ánh đèn vàng, vài bản cho phép xem trước ở nhiều điều kiện sáng.
-
Son đỏ cam hợp da vàng hơn đỏ lạnh.
-
Kẻ mắt dày làm mắt trông nhỏ lại.
-
Mũ rộng vành và khuyên tai to bản không nên đi cùng nhau.
-
Chọn phông nền chụp ảnh hợp với trang phục đang mặc thường giúp đạt điểm cao hơn phông nền ngẫu nhiên.
-
Kính râm gọng to che gần hết khuôn mặt.
-
Không nên bỏ qua bước dưỡng da trước khi trang điểm trong các phiên bản chi tiết.
cppgl
-
Áo khoác dài che bớt trang phục bên trong, đồng thời tạo thêm một lớp phối đồ cho tổng thể.
-
Trộn chi tiết của nhiều thập niên khác nhau thường bị chấm là lạc phong cách, dù từng món đều đúng chất cổ điển.