
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
game Hitclub PC
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. 09-10 Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Vùng Đất Trò Chơi
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.game trực tuyến Hitclub game người mới Vinagames game ăn điểm lớn dần