-
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
-
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
-
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
-
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
-
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
-
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
-
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
cppgl
-
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
-
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
-
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
-
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
-
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
-
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
-
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
-
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
-
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
-
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
-
Tải trang một lần là chơi được ngay.
-
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
cppgl
-
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
-
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
-
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
-
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
-
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
-
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
-
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
-
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
-
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
-
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
-
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
-
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
cppgl
-
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
-
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
-
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
-
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
-
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
-
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
-
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
-
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
-
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
-
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
-
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
-
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
cppgl
-
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
-
Một số game web chơi được offline.