Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. 09-10 Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Vùng Đất Trò Chơi
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.cách xem xếp hạng cá nhân thưởng thêm Xóc đĩa game đoán chữ theo nghĩa