Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
checkout theÁnh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
checkout theTrường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-10 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Trò Chơi Tư Duy
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.logo Hitclub đồ họa game tác hại khi chơi game quá lâu
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.