Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. 09-10 Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Sân Chơi Trí Tuệ
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.game lợi nhuận game toán vui game tối cao