Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
game liên tục
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Khu Vườn Câu Đố
Điểm Hẹn Trò Chơi
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Xứ Sở Câu Đố
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
© Ngăn Kéo Trò Chơi Nhà Trò Chơi Việt Trò Chơi Tư DuyTrò Chơi Rảnh Rỗi