Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. 09-10 Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Vườn Game Mini
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.Xâm Chặt Heo trực tuyến game piano ảo thủ thuật Xóc đĩa